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|image=File:Érik.png
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[[Fichier:Erik Monsters.png|vignette|200px|Érik enfant.]]
'''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure.
'''Érik''' (カミュ ''Kamyu'', Camus) est un personnage jouable de ''[[Dragon Quest XI]]''. Premier compagnon que rencontre le héros, il l'aide à s'évader des prisons du château d'[[Héliodor]], puis devient son fidèle partenaire tout au long de l'aventure.


Il est doublé en anglais par l'acteur [[Gunnar Cauthery]] et en japonais (d'abord dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]'', puis dans la version Switch) par [[Kōki Uchiyama]].
Il est le personnage principal du manga [[Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka|''Tōzokutachi no Banka'']], qui fait office de préquelle à ''Dragon Quest XI''. Sa version enfant est l'un des deux héros (avec sa sœur [[Mia]]) de l'opus ''[[Dragon Quest Treasures]]'' ainsi que du manga dérivé.


Il est dans son enfance l'un des deux héros (avec sa sœur [[Mia]]) d'un opus de la sub-saga ''Monsters'' à paraître, et est le personnage principal du manga [[Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka|''Tōzokutachi no Banka'']], qui fait office de préquelle à ''Dragon Quest XI''.
Il est doublé en anglais par l'acteur [[Gunnar Cauthery]] et en japonais (d'abord dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]'', puis dans la version Switch) par [[Kōki Uchiyama]]. Enfant dans ''Dragon Quest Treasures'', il est doublé par [[Mack Keith Roach]] en anglais et [[Motoko Kumai]] en japonais.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
===Personnalité===
===Personnalité===
Bourru, un peu froid et parfois sarcastique en extérieur, souvent à cause de son pragmatisme et de sa concentration sur la mission qui lui est donnée, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il se montre très loyal envers elles, et est généralement poli envers ceux qui l'aident se décrivant comme un loup solitaire, il se montre pourtant content d'être entouré d'amis. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. Il possède également un bon esprit de déduction et prête souvent attention aux détails des conversations. En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter, il accorde une certaine importance à la qualité de sa nourriture et aime se détendre en regardant les étoiles. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux.
Un peu froid et parfois sarcastique en extérieur, souvent à cause de son pragmatisme et de sa concentration sur la mission qui lui est donnée, Érik est en réalité plein de compassion et peut aller jusqu'au sacrifice pour protéger les personnes qui lui sont chères. Il se montre très loyal envers elles, et est généralement poli envers ceux qui l'aident ; se décrivant comme un loup solitaire, il se montre pourtant content d'être entouré d'amis. Certaines de ses remarques peuvent être nihilistes, mais il sait se montrer compréhensif envers les autres et pardonne assez aisément. Il possède également un bon esprit de déduction et prête souvent attention aux détails des conversations. En outre, il est souvent admiratif des paysages qu'il a l'occasion de visiter, il accorde une grande importance à la qualité de sa nourriture et aime se détendre en regardant les étoiles. Il est soucieux et fier de son apparence physique, notamment de ses cheveux.


Amnésique, sa personnalité et son langage corporel changent du tout au tout : constamment effrayé (notamment à l'idée de mourir de faim), il devient considérablement plus doux, docile et poli ; il cherche la compagnie tout en se tenant à l'écart du groupe, et fait preuve de bonne volonté malgré ses peurs. Il lui arrive parfois de ne pas être anxieux, notamment dans des lieux calmes ou lors d'une victoire.
Amnésique, sa personnalité et son langage corporel changent du tout au tout : constamment effrayé (notamment à l'idée de mourir de faim), il devient considérablement plus doux, docile et poli ; il cherche la compagnie tout en se tenant à l'écart du groupe, et fait preuve de bonne volonté malgré ses peurs. Il lui arrive parfois de ne pas être anxieux, notamment dans des lieux calmes ou lors d'une victoire.
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Le style lupin qu'il arbore dans ''Tōzokutachi no Banka'' consiste d'un ensemble entièrement noir composé d'un blouson de cuir porté par dessus une veste, d'un pantalon de tissu légèrement bouffant, de bottes et gants de cuir et d'une cape au col fourré avec le dessin d'un loup.
Le style lupin qu'il arbore dans ''Tōzokutachi no Banka'' consiste d'un ensemble entièrement noir composé d'un blouson de cuir porté par dessus une veste, d'un pantalon de tissu légèrement bouffant, de bottes et gants de cuir et d'une cape au col fourré avec le dessin d'un loup.


Sa tenue enfant dans le spin-off Monsters reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier.
Sa tenue enfant dans ''Dragon Quest Treasures'' reprend des éléments de sa tenue par défaut, mais sa tunique n'est pas lacée, et il porte un pull turquoise foncé en dessous, ainsi qu'un pantalon noir et des bottes marron. Sa dague est accrochée par une ceinture de cuir portée en bandoulière et il ne porte pas de collier.
 
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Fichier:Érik 2.png
Fichier:Erik combat.png
Fichier:Erik canaille.png
Fichier:Erik corsaire.png
Fichier:Erik tenue d'assassin.png
Fichier:Érik TnB.png
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===En combat===
===En combat===
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À noter que dans la version Switch du jeu, il connaît naturellement l'aptitude [[Détectrésor]].
À noter que dans la version S du jeu, il connaît naturellement l'aptitude [[Détectrésor]].


==Histoire==
==Histoire==
===Passé===
===Passé===
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.
Érik et sa sœur [[Mia]] perdirent leurs parents jeunes et furent recueillis par des pilleurs [[Vikings]]. Pendant dix ans, ils travaillèrent en tant qu'esclaves pour eux, vivant dans un petit abri dans la [[région de Sniflheim]], et rêvant de récupérer un jour un trésor assez conséquent pour pouvoir s'enfuir. Mia avait notamment un intérêt pour l'orbe rouge, une sphère de rubis située au château d'Héliodor. Un jour, lors d'un raid, Érik récupéra un collier qui, selon la rumeur, garantissait que son porteur aurait toujours de l'or au bout des doigts. Il l'offrit à sa sœur pour son anniversaire, et il s'avéra que le collier octroyait réellement le pouvoir de transformer les choses en or. Mia commença à l'utiliser sur tout, même des êtres vivants (en l'occurence une mouette), ce qui déplût à son frère, qui lui ordonna d'arrêter. Alors qu'elle essayait d'enlever le collier, le mécanisme se bloqua et Mia elle-même commença à se transformer sous les yeux d'Érik, incapable de l'aider.


[[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Lors de ses voyages à travers [[Elréa]], il rencontra l'[[Oracle]], qui lui prédit que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en crut pas un mot, mais n'oublia pas pour autant ces paroles. Durant cette période, il rencontra aussi [[Derek]], qui devint son complice, bien qu'un voleur de second ordre. Les deux vécurent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].
Érik s'enfuit alors de l'abri pour oublier son passé et survécut en devenant voleur. Un jour qu'il mange dans une taverne (dont l'illustration laisse penser qu'il s'agit de celle de [[Gallopolis]]), il met en déroute un groupe de bandits appartenant au gang de Don Cannoli. L'un d'entre eux, débutant, du nom de [[Derek]], le convainc de le prendre comme complice le temps d'écumer les trésors du gang, dont un précieux anneau, qu'ils finissent par localiser sur un navire où ils parviennent à s'infiltrer. L'anneau se révèle en possession de Don Cannoli elle-même, et lui permet de contrôler les morts-vivants. Après une confrontation, Érik s'en empare et préfère le jeter à la mer pour l'empêcher de nuire. Alors que Derek s'était auparavant enfuit, le navire se met à sombrer, et Érik est emporté par les eaux. Il se réveille dans un monde étrange où un homme se présentant comme l'[[Oracle]] lui prédit alors que s'il se mettait en quête de l'[[Orbe rouge]], il se retrouverait sous terre et rencontrerait l'[[Héros (Dragon Quest XI)|Éclairé]], et que s'il l'aidait, tout lui serait pardonné. Le jeune voleur, méfiant, n'en croit d'abord pas un mot, mais garde ces paroles en tête. Il se réveille ensuite sain et sauf sur la berge où Derek l'attend, et, oubliant ses réticences initiales, Érik décide de continuer à voyager avec lui, bien qu'il soit un voleur de second ordre. Les deux vivent de nombreuses aventures à travers le monde, se réfugiant fréquemment à l'auberge de [[Garance]] aux [[bas-fonds d'Héliodor]].


Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement.
[[File:Portrait Érik Mashima Promo.png|thumb|250px|Portrait promotionnel d'Érik durant ses années de voleur par Hiro Mashima.]]Durant l'une de ces aventures, ayant entendu la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", ils parcourent des plaines enneigées quand ils se retrouvent à Thief Cage, un mystérieux village perdu au milieu de nulle part. Ils apprennent vite que l'endroit est maudit par la fameuse épée, et que tous les habitants sont des voleurs venus dans l'intention de s'en emparer, vivant prisonniers du blizzard entourant le village. Une stèle indiquant que l'épée pourra être retirée par la bonne main l'incite à tenter de s'en saisir, mais le prix à payer en cas d'échec (être réduit en cendres) l'en dissuade finalement. Toute la journée et une partie de la nuit, il réfléchit, tentant de percer à jour les mystères de ce village. Il réalise soudainement quelque chose sur le chef autoproclamé du village et décide de réunir tous les voleurs dans l'église où se trouve l'épée pour le confronter. Révélant sa véritable nature de démon, responsable de leur situation car souhaitant "collectionner" les voleurs du monde entier dans son village, il affronte Érik qui finit par le défaire à l'aide d'un [[éclat de bombe]] que lui envoie Torna, une autre voleuse avec qui le duo a sympathisé. Tous les brigands sont alors libérés et se partagent un considérable butin. Érik et Derek obtiennent une [[transforge]], une forge magique portable permettant de fabriquer n'importe quel genre d'équipement.


Cependant, un jour, Érik décide de tout de même s'introduire dans la salle du trésor du [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvient à le cacher aux bas-fonds d'Héliodor, sous un tas d'ordures, mais les gardes d'[[Hendrik]] finissent par avoir des informations sur lui et capturent le jeune homme, qui se retrouve emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décide de s'en échapper et commence à creuser un trou.
Un jour, Érik décide de tout de même s'introduire dans la salle du trésor du [[Château d'Héliodor]] et de voler l'Orbe rouge. Il y réussit et parvient à le cacher aux bas-fonds d'Héliodor, sous un tas d'ordures, mais les gardes d'[[Hendrik]] finissent par avoir des informations sur lui et capturent le jeune homme, qui se retrouve emprisonné dans un des recoins les plus profonds des donjons de la ville. Il décide de s'en échapper et commence à creuser un trou.


===Début de l'aventure===
===Début de l'aventure===
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En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace.
En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace.


Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa soeur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux soeurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]].
Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]].


===Recherche du Rameau irisé===
===Recherche du Rameau irisé===
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[[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite).]]
[[Fichier:Erik capturé (première fois).jpg|vignette|Érik prisonnier de Jasper (à droite).]]
Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, le général héliodorien projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à l'Éclairé et à Séréna. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des Mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. Il montre aussi de la gratitude envers Sylvando, pour les avoir sauvés et pour s'être occupé de chercher des indices sur le Rameau.
Les choses ne s'arrangent pas quand, lors d'une étape à [[Gondolia]] pour récupérer le bateau de Sylvando et partir à la chasse du Rameau irisé, qui a été vendu, les quais sont bloqués à cause du concours de [[Signor Universo]] qui va débuter. Alors que le reste de l'équipe décide de profiter des plaisirs de la ville, Érik, inquiet, demande au héros de l'aider à convaincre le [[doge Rotondo]] de les laisser accéder à la mer. Cependant, le doge prend peur en voyant le visage du héros et l'entrevue échoue. Après avoir récupéré de l'eau spéciale pour confectionner un [[nectar du rossignol]] et rendre sa voix à un petit garçon, l'équipe retourne dans la ville pour s'apercevoir que le concours va débuter. Érik et son ami sont chargés de garder des places pour tout le monde, mais alors qu'un homme les complimente sur leur aspect physique et leurs cheveux, ils aperçoivent (et sont vus en retour par) Sieur [[Jasper]], qui les prend en chasse. Ils combattent les gardes, mais sont sur le point d'abandonner quand Véronica crée une diversion et leur permet de s'enfuir. Cependant, le général héliodorien projette une puissante boule d'énergie des ténèbres dans leur direction, et Érik fait barrage de son corps pour faire gagner du temps à l'Éclairé et à Séréna. Refusant la main tendue du héros, il est capturé, ligoté à un pilier et utilisé comme otage par Jasper. Cependant, ses amis parviennent à vaincre ce dernier et à le délivrer ; l'arrivée impromptue de l'[[Étalon des mers]], le bateau de Sylvando, leur permet de quitter la ville, la marine marchande de Gondolia les protégeant de la [[tentapieuvre]] qui rôdait dans le port. Érik remercie le doge et lui conseille d'être prudent, les soldats d'Héliodor n'aimant pas que l'on s'oppose à eux. Il montre aussi de la gratitude envers Sylvando, pour les avoir sauvés et pour s'être occupé de chercher des indices sur le Rameau.


Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]].
Lors de l'arrivée à [[Octogonia]], le voleur est désagréablement surpris de la présence d'une statue d'Hendrik à l'entrée. Encore effrayé par sa capture, il s'inscrit à contrecœur au [[Tournoi d'arts martiaux masqués]], pour récupérer le Rameau irisé, le premier prix. Il est placé avec un équipier artiste martial du nom de [[Brute Lee]], mais est vite éliminé de la compétition aux mains d'une jeune femme nommée [[Jade]] accompagant un vieil homme nommé [[Théo]]. Lorsque le héros gagne le tournoi avec [[Vince]] et que Jade est portée disparue, Érik vient avec le reste de l'équipe la chercher dans l'antre d'[[Arachtogon]]. Il est furieux quand Théo subtilise à nouveau le Rameau pour les attirer à [[Fordrasil]].
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Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer.
Là-bas, il découvre la véritable identité de Jade et de Théo et assiste au rituel funéraire du royaume. Quand les hommes d'Hendrik retrouvent la trace de l'équipe, il réussit à s'en cacher. Plus tard, le héros et Jade rejoignent leurs compagnons, et tous reçoivent grâce au Rameau une vision des six orbes ouvrant le chemin vers l'Yggdrasil. Érik confie alors l'Orbe rouge à son partenaire, lui disant que sa quête est bien plus importante que ses propres plans. Il aide ensuite le reste de l'équipe à trouver les orbes restants, en commençant par aller demander l'ouverture des écluses de Puerto Valor et accéder à la haute mer.


A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible.
A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert.


Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaarsdrust]].
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaardsrust]].


La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine.
La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine.
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[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier.]]
[[Fichier:Érik capturé (2e fois).jpg|vignette|Érik de nouveau prisonnier.]]
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa soeur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa soeur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]].
Il est ensuite jeté dans une cellule au [[repaire des Vikings]], où ses amis finissent par venir le sauver, mais quelques-uns de ses souvenirs ont commencé à refaire surface, et il se dirige vers son ancien abri. Là, une racine d'Yggdrasil permet à l'équipe de découvrir son passé, et à la mémoire du jeune voleur d'être restaurée complètement. Il raconte de lui-même la suite de son histoire et s'excuse d'avoir été pénible durant son amnésie. Accompagné de ses amis, il se rend au [[Gyldenhall]] dans l'espoir de découvrir ce qui est arrivé à Mia. Quand il s'avère qu'elle est désormais [[Gyldora]], la responsable de la Fièvre de l'or et de la transformation des Vikings, il tente sincèrement de s'excuser, mais sa sœur n'est pas convaincue et attaque les héros. Après sa défaite, son pouvoir devient hors de contrôle et commence à créer des lianes d'or venant frapper dans tous les sens. Érik décide alors à contrecoeur d'en finir avec Mia, mais, l'Éclairé s'interposant, le jeune homme aux cheveux bleus réalise qu'il doit tout de même essayer de la sauver. Il court alors vers elle pour la tirer hors de danger, malgré le fait que cette action commence à le transformer en or à son tour. Il a le temps d'étreindre sa sœur et de s'excuser une dernière fois avant d'être complètement converti. Mia commence à pleurer en voyant cela, et une de ses larmes détruit le collier, levant la malédiction. Érik récupère l'[[Orbe jaune]] qu'elle portait, et une fois retourné à Sniflheim, remercie le héros et décide de continuer à l'accompagner dans sa quête pour vaincre [[Mortégor]].


L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même.
L'équipe se rend ensuite à Arboréa, où ils retrouvent Séréna qui les sauve du [[dragon boréal]], puis apprennent le sacrifice de Véronica, qui les affecte beaucoup. Érik, qui se chamaillait souvent avec elle, est très perturbé, et regrette qu'elle ait ainsi eu le dernier mot. Toutefois, le lendemain, le père Bénédictus appelle les héros et leur donne la [[flûte de Céto]], qui leur permet de s'envoler sur [[Cétacéa]] et de rejoindre le [[Refuge céleste]]. Il y remarque une drôle de créature, cachée derrière un pilier, qui s'avère être le dernier des [[Veilleurs]], décimés par Mortégor. Dans le temple, il apprend avec le reste de l'équipe par le biais des pousses d'Yggdrasil comment les anciens héros ont forgé l'épée de Lumière, et en déduit qu'ils doivent faire de même.
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En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse auprès de Mia, qui lui pardonne. Voyant que la dernière partie de la prophétie est ainsi accomplie, le jeune homme aux cheveux bleus remercie son ami et lui promet de le suivre jusqu'au bout. Il se voit également demander par sa sœur de l'emmener à la chasse aux trésors lorsqu'il aura terminé.
En étant à Sniflheim, en discussion d'équipe, il voudra demander de l'aide au héros, avant de se raviser ; cependant, au repaire des Vikings, il réalise que le temps est venu d'affronter son passé. Lorsque l'équipe se rend à la porte de son ancien abri, il fait promettre à l'Éclairé de faire tout ce qui est en son pouvoir pour sauver la personne qui est à l'intérieur. Il lui raconte alors son enfance, les circonstances qui l'ont poussé à fuir, ainsi que la prophétie de l'Oracle, et lui demande d'essayer d'utiliser l'épée de Lumière pour libérer sa sœur. L'opération réussit, Érik s'excuse auprès de Mia, qui lui pardonne. Voyant que la dernière partie de la prophétie est ainsi accomplie, le jeune homme aux cheveux bleus remercie son ami et lui promet de le suivre jusqu'au bout. Il se voit également demander par sa sœur de l'emmener à la chasse aux trésors lorsqu'il aura terminé.


[[File:Érik Caubaltin pg.jpg|thumb|Fête pour l'arrivée d'Érik à Caubaltin.]]Dans la version Switch, il peut être choisi pour emménager avec l'Éclairé à Caubaltin. Le soir de son arrivée, lui et son ami préparent un ragoût avec ce qu'ils ont sous la main. Quelques jours plus tard, Érik demande à voir la vue au sommet du piton de Caubaltin. Il rencontrent en chemin un [[brumerage]] et un [[nuage de sang]], qu'ils défont promptement, avant d'arriver tout en haut. Érik fait la remarque que l'endroit ressemble beaucoup à la falaise de laquelle ils avaient sauté en s'évadant des cachots d'Héliodor, et, pour plaisanter, fait semblant de vouloir réitérer l'exploit, avant de se retourner au dernier moment. Cependant, une rafale manque bien de le faire chuter, et l'Éclairé le rattrappe in extremis. Après cet évènement, le jeune homme part dans un grand éclat de rire, et propose à son compagnon de partir avec lui autour du monde, une fois l'Obscur vaincu, afin de trouver des trésors et pouvoir se reposer à l'abri du besoin. Par la suite, il dit apprécier le fait de pouvoir enfin se détendre dans un village paisible, sans avoir à voler pour gagner sa vie. Il apprend également à cuisiner auprès d'[[Ambre]], et Sylvando fait la remarque qu'il a l'air plus heureux.
[[File:Érik Caubaltin pg.png|thumb|Fête pour l'arrivée d'Érik à Caubaltin.]]Dans la version Switch, il peut être choisi pour emménager avec l'Éclairé à Caubaltin. Le soir de son arrivée, lui et son ami préparent un ragoût avec ce qu'ils ont sous la main. Quelques jours plus tard, Érik demande à voir la vue au sommet du piton de Caubaltin. Il rencontrent en chemin un [[brumerage]] et un [[nuage de sang]], qu'ils défont promptement, avant d'arriver tout en haut. Érik fait la remarque que l'endroit ressemble beaucoup à la falaise de laquelle ils avaient sauté en s'évadant des cachots d'Héliodor, et, pour plaisanter, fait semblant de vouloir réitérer l'exploit, avant de se retourner au dernier moment. Cependant, une rafale manque bien de le faire chuter, et l'Éclairé le rattrappe in extremis. Après cet évènement, le jeune homme part dans un grand éclat de rire, et propose à son compagnon de partir avec lui autour du monde, une fois l'Obscur vaincu, afin de trouver des trésors et pouvoir se reposer à l'abri du besoin. Par la suite, il dit apprécier le fait de pouvoir enfin se détendre dans un village paisible, sans avoir à voler pour gagner sa vie. Il apprend également à cuisiner auprès d'[[Ambre]], et Sylvando fait la remarque qu'il a l'air plus heureux.
 
Après la défaite de Kalasmos, s'il n'est pas choisi pour vivre à Caubaltin, il repart à l'aventure, envoyant des lettres à Derek régulièrement ; dans l'une d'elles, il confie espérer que le héros va bien et que le rencontrer a changé sa vie, lui offrant des souvenirs inoubliables, même s'il préfère que Derek ne lui dise pas par peur de paraître sentimental. S'il est choisi, il n'est que temporairement absent, et sa lettre confirme sa hâte de rentrer à Caubaltin.


==Autres apparitions==
==Autres apparitions==
===Dragon Quest X===
===Dragon Quest X===
Érik est apparu brièvement lors d'un évènement, une première fois entre le 1er et le 23 octobre 2019 et une seconde du 11 novembre au 3 décembre 2020. Accomplir une quête pour lui permet d'obtenir une réplique de sa tenue.
Érik est apparu temporairement lors d'un évènement ayant eu lieu une première fois entre le 1er et le 23 octobre 2019 et une seconde du 11 novembre au 3 décembre 2020.
 
Une lettre informe le joueur qu'un voleur séduisant venu d'Elréa se trouve dans la ville de Gatara. Sur place, en lui parlant, il demande au joueur de l'aider à retrouver sa pièce d'or d'Ulbea, qu'il comptait rapporter dans son monde en souvenir. Quand le joueur lui apporte la pièce, Érik lui offre une réplique de sa tenue et confie qu'il ne voulait pas rentrer chez lui les mains vides et risquer sa réputation. Il ajoute qu'il a hâte de partir pour un nouveau voyage avec son partenaire, dont il dit qu'il aimerait certainement rencontrer le joueur s'il venait à Elréa.
 
===Dragon Quest Treasures===
{{à faire}}
Dans cet opus, un jeune Érik est transporté avec sa sœur dans le monde de [[Draconia]] pour y devenir des chasseurs de trésors et découvrir les secrets de cet endroit.
 
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Fichier:Erik Monsters.png|Érik enfant, accompagné de Persiana
Fichier:Erik Treasures 2.png|Avec la Dague draconique
Fichier:Erik Treasures 3.png
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===Dragon Quest Rivals===
===Dragon Quest Rivals===
[[Fichier:Carte Érik Rivals.png|vignette|La carte d'Érik dans ''Dragon Quest Rivals''.]]
Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main.
Érik possède une carte de type "unit" de rareté ★★★ à son nom dans le jeu ''[[Dragon Quest Rivals]]''. Elle est de vocation commune, son coût en [[PM]] est de 4, elle possède 4 [[PV]] et a une puissance d'attaque de 3. Quand elle est jouée par quelqu'un, le leader vole l'arme équipée de son adversaire et l'ajoute à sa main.
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Fichier:Carte Érik Rivals.png|La carte d'Érik dans ''Dragon Quest Rivals''.
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De plus, une des variantes de la carte "Sauvetage d'un camarade" le met en scène sauvé par l'Éclairé, lové dans les bras de ce dernier.
De plus, une des variantes de la carte "Sauvetage d'un camarade" le met en scène sauvé par l'Éclairé, lové dans les bras de ce dernier.


À partir de la neuvième extension du jeu, il devient un personnage jouable à part entière, représentant la vocation Voleur — les cartes de cette vocation apparaissant lors des extensions suivantes, tout en pouvant utiliser toutes les cartes de vocation commune. Comme le nom l'indique, beaucoup de cartes sont liées au vol, mais un certain nombre est sur le thème du dressage de monstres.
À partir de la neuvième extension du jeu, il devient un personnage jouable à part entière, représentant la vocation [[Voleur]]. Les cartes de cette vocation apparaissant lors des extensions suivantes, tout en pouvant utiliser toutes les cartes de vocation commune. Comme le nom l'indique, beaucoup de cartes sont liées au vol, mais un certain nombre est sur le thème du dressage de monstres. Il possède également une apparence alternative, la tenue de corsaire.
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Rivals Erik1.png
Rivals Erik2.png
Rivals Erik3.png
Rivals Erik Pirate1.png
Rivals Erik Pirate2.png
Rivals Erik Pirate3.png
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===Dragon Quest Scan Battlers===
===Dragon Quest Scan Battlers===
Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). L'édition nouvelle 1 du 18 juillet 2019 fait apparaître son attaque [[Duoomerang]] (N1-006) et l'édition nouvelle 3 du 8 novembre 2019 lui fait exécuter l'aptitude ''Denkōsekka'' (N3-003).
Érik est apparu lors de l'édition spéciale 1 sortie le 19 juillet 2018 aux côtés du héros de ''Dragon Quest XI'' et d'autres éléments sur le thème de ce jeu. Une carte spéciale représentant son aptitude [[Aspi-PV]] a été publiée (sous le code S01-002) et peut être scannée pour jouer. Le 20 septembre 2018, lors de l'édition spéciale 2, principalement centrée sur ''[[Dragon Quest IX]]'', une autre carte, représentant la [[Fureur du faucon]] (combo d'équipe avec le héros), est parue (code S02-004). L'édition nouvelle 1 du 18 juillet 2019 fait apparaître son attaque [[Duoomerang]] (N1-006) et l'édition nouvelle 3 du 8 novembre 2019 lui fait exécuter l'aptitude [[Course folle]] (N3-003).


===Dragon Quest of the Stars===
===Dragon Quest of the Stars===
[[Fichier:Érik Stars.png|vignette]]
[[Fichier:Érik Stars.png|vignette]]
Érik est apparu lors d'un évènement.
Érik est apparu lors d'un évènement resté exclusif à la version japonaise du jeu. Alors qu'il voyageait avec l'Éclairé et ses autres compagnons (sauf Hendrik), il se retrouve envoyé à [[Brullia]], et reçoit une prophétie de l'Oracle disant qu'il arriverait à rentrer chez lui avec l'aide de héros de ce monde. Il rejoint alors le joueur après avoir rencontré [[Cyril]], [[Grégogluant]] et [[Gaius]] au [[premier village]], et les accompagne à mesure qu'ils revivent des évènements de ''Dragon Quest XI'' dans des lieux similaires matérialisés à Brullia pour retrouver le reste des compagnons, d'abord à la Malgrove, puis Yotto, Gallopolis, Gondolia, Octogonia, Nauticaa, Sniflheim et enfin la Forêt originelle, où ils affrontent Mortégor. Une fois ce dernier vaincu, un portail vers Elréa apparaît, et les compagnons retournent dans leur propre monde.
 
Érik est jouable durant cet évènement en tant que possible assistant, et sa tenue était obtenable en tant qu'équipement de base.
 
===Dragon Quest Tact===
Érik est une unité apparaissant dans plusieurs évènements, le premier desquels est centré sur ''Dragon Quest XI''.
 
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Fichier:Érik Tact.png
Fichier:Érik Tact corsaire.png
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===Dragon Quest Keshikeshi===
Érik est apparu dans cinq évènements, avec sa tenue normale, sa tenue de canaille et sa tenue de corsaire respectivement, puis une tenue du white day et en duo avec l'Éclairé. Sa version enfant apparaît (accompagnée de Persiana) dans un autre évènement.
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File:keshig 2-049.png
File:keshig 2-189.png
File:keshig 2-191.png
File:keshig 2-331.png
File:keshig 2-342.png
File:keshig 2-262.png
Fichier:KK Erik 1.png
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===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade===
Érik est apparu sur une carte à l'occasion de trois évènements crossover entre ce jeu et ''Dragon Quest XI''. Ses cartes portent les numéro 02-058, 11-054 et S3-054.
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File:DD 02-058 O.png
File:DD 02-058 U.png
File:DD 11-054 O.png
File:DD 11-054 U.png
File:DD_S3-054_O.png
File:DD_S3-054_U.png
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===Super Smash Bros. Ultimate===
===Super Smash Bros. Ultimate===
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===Final Fantasy : Brave Exvius===
===Final Fantasy : Brave Exvius===
Il apparaît lors d'un évènement crossover.
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Unit-Erik-5.png|Unité 5 étoiles
Unit-Erik-6.png|Unité 6 étoiles
Unit-Erik-7.png|Unité 7 étoiles
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==Notes==
==Notes==
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*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une  [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux.
*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une  [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux.
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]].
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]].
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy]].
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy (Dragon Quest)|Daisy]].
**Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé.
**Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé.
*Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora).
*Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora).
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[[en:Erik]]
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