« Érik » : différence entre les versions
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En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | En chemin, alors qu'ils font halte dans un camp, il décide d'offrir la transforge à son compagnon et lui en apprend les rudiments. Le lendemain, ils sauvent un bûcheron nommé [[Corindon]] qu'un monstre nommé [[Gobevilain]] avait transformé en chien, découvrant ainsi que le héros est capable d'avoir des visions du passé grâce aux racines de l'Yggdrasil. À Caubaltin, totalement détruit, le jeune homme aux cheveux bleus remarque que son camarade a les yeux dans le vague : ce dernier lui explique qu'il vient d'avoir une vision du passé dans laquelle son grand-père décédé, [[Chalco]], lui demandait de chercher aux [[chutes de Caubaltin]]. Érik encourage alors l'Éclairé à s'y rendre plutôt que de rester immobile dans les ruines, et essaie de le réconforter lorsqu'il récupère les lettres d'Éléonore et de Chalco. Au Tertre, ils trouvent une demi-douzaine de gardes héliodoriens morts, et récupèrent l'Orbe des mains de deux [[griffon funeste|griffons funestes]] qui étaient en train de le dérober. Ces deux derniers chapitres peuvent être effectués dans l'ordre souhaité. Une fois l'Orbe et la [[Clé de pierre]] en poche, ils se dirigent vers la [[porte du Départ]], où ils entrent in extremis, Hendrik ayant retrouvé leur trace. | ||
Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]]. | Téléportés dans la région d'[[Yotto]], ils sont interpellés par le gérant du sauna local. Érik, constatant son odeur corporelle, décide de s'y rendre et observe en chemin une petite fille être refoulée d'un bar. Lorsque le héros le rejoint, ils sont interrompus dans leur conversation par ce qu'il croit d'abord être un fantôme, mais est en réalité une petite fille nommée [[Léonie]], qui recherche quelqu'un. Repensant à celle qu'il a croisée plus tôt et qui cherchait sa sœur, il décide avec le héros de l'y conduire. Cependant, il s'agit de la mauvaise personne : l'autre jeune fille se nomme [[Véronica]] et ne connaît pas Léonie, qui, elle, cherche son père. Véronica croit avoir une idée de sa localisation, et malgré quelques accrochages, Érik et le héros l'accompagnent à la [[Crypte]], où ils trouvent [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]], battent [[Jarvice]], récupèrent les pouvoirs magiques de leur nouvelle amie et sauvent [[Noé]], le père de Léonie, avant de rentrer passer la nuit à l'auberge. Le lendemain, Érik se souvient que Noé est connu comme un grand pourvoyeur de rumeurs et lui demande s'il a des informations sur l'Yggdrasil, dont les deux sœurs pensent qu'il est la clé du mystère entourant la destinée de l'Éclairé. Noé les met alors sur la piste du Rameau irisé, à [[Gallopolis]]. | ||
===Recherche du Rameau irisé=== | ===Recherche du Rameau irisé=== | ||
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A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert. | A [[Tahitirea]], après les évènements de l'[[Estran]] où [[Pélagie]] demande aux héros de lui ramener [[Kainoa|Kai]], il se montre d'abord déterminé à trouver ce dernier le plus vite possible, mais profite finalement de la fête organisée en l'honneur de l'équipe pour sa victoire contre la tentapieuvre. Une fois la vérité autour de Kainoa, [[Kainui]] et Pélagie découverte, le royaume sous-marin de [[Nauticaa]] devient accessible, et il accompagne le héros devant la [[reine Nagire]], qui leur confie l'orbe vert. | ||
Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[ | Il a ensuite l'occasion d'explorer les [[Champs sauvages]], qu'il confie n'avoir jamais vus même durant sa vie de banditisme. L'équipe doit d'abord récupérer l'[[Orbe d'argent]] des griffes de condors au [[Val des vautours]], après avoir recueilli des informations à l'[[Académie de Notre-Maître des Médailles]]. Au nord des Champs sauvages, à [[Phnom Menh]], Érik fait un commentaire sur la crédulité des habitants pensant que la fresque des ruines proches de [[ruines de Su Kothê|Su Kothê]] porte chance, mais décide néanmoins d'aller l'observer. Alors qu'une partie de l'équipe s'y retrouve, plusieurs personnes font irruption dans la salle et se placent devant la peinture, menées par un homme nommé [[Basile]]. Le jeune voleur commence à se disputer avec ce dernier, avant que Séréna ne décide qu'il est préférable de sortir. Érik remarque alors que le héros semble préoccupé par quelque chose ; ce dernier lui explique que Sylvando est à la recherche des parents d'une petite fille, [[Chiara]]. Son ami décide de se joindre aux recherches. Cela attire finalement l'équipe dans l'[[Envers]], une dimension mystérieuse située dans la fresque, où ils apprennent la vérité : la réputation de la fresque, tout comme Chiara, ne sont que des leurres pour attirer les imprudents dans le chef-d'œuvre d'une entité maléfique. Après avoir réchappé de justesse à cette dimension, ils retournent en ville pour confronter l'enfant, puis retournent dans l'Envers et battent [[Chiaravaggia]], récupérant la [[clef magique]], qui servira notamment à obtenir l'[[Orbe violet]] d'un sous-sol à [[Zwaardsrust]]. | ||
La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine. | La quête du dernier orbe le ramène, avec le reste de l'équipe, à [[Sniflheim]], mais la ville est prise dans les glaces ainsi que tous ses habitants. Seule semble avoir résisté la [[reine Glalicia]], qui leur demande d'aller dans l'[[Hekseskœgen]] vaincre une créature maléfique gardant la sorcière responsable de l'état de la cité. En chemin, alors que le blizzard se fait plus intense, lui et l'équipent perdent l'Éclairé de vue, pour le retrouver à moitié pris dans les glaces en compagnie d'Hendrik, et alors que la sorcière s'apprête à leur donner le coup de grâce. Véronica l'en empêche, et [[Krystalinda]] ainsi qu'Hendrik prennent la fuite. Le héros s'évanouissant du fait de la gelure qui lui a été infligée, l'équipe le ramène en sûreté dans une cabane du [[Snærfelt]]. En compagnie de [[Sopor]], un érudit de Sniflheim y ayant trouvé refuge, les héros décident d'explorer la [[Bibliothèque royale]] afin de trouver le moyen de vaincre la sorcière. Érik est au départ perturbé par l'abondance de livres, mais, en chemin, décide de jeter un œil à un traité d'astronomie, pour finalement l'emprunter. Au dernier étage, il devient clair que [[Jörmun]], la créature que l'équipe avait été envoyée vaincre, n'est pas l'allié de Krystalinda, mais la créature qui emprisonnait en son sein une partie de ses pouvoirs magiques. Forts de ce nouveau savoir et du grimoire mermettant d'enfermer la sorcière, l'équipe repart confronter la reine. | ||
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===Dragon Quest Tact=== | ===Dragon Quest Tact=== | ||
Érik est une unité apparaissant dans plusieurs évènements, le premier desquels est centré sur ''Dragon Quest XI''. | |||
Érik est une unité apparaissant dans | |||
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Fichier:Érik Tact.png | |||
Fichier:Érik Tact corsaire.png | |||
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===Dragon Quest Keshikeshi=== | ===Dragon Quest Keshikeshi=== | ||
Érik est apparu dans cinq évènements, avec sa tenue normale, sa tenue de canaille et sa tenue de corsaire respectivement, puis une tenue du white day et en duo avec l'Éclairé. Sa version enfant apparaît (accompagnée de Persiana) dans un autre évènement. | Érik est apparu dans cinq évènements, avec sa tenue normale, sa tenue de canaille et sa tenue de corsaire respectivement, puis une tenue du white day et en duo avec l'Éclairé. Sa version enfant apparaît (accompagnée de Persiana) dans un autre évènement. | ||
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File:keshig 2-049.png | |||
File:keshig 2-189.png | |||
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File:keshig 2-331.png | |||
File:keshig 2-342.png | |||
File:keshig 2-262.png | |||
Fichier:KK Erik 1.png | |||
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===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade=== | ===Dragon Quest Dai no Daibōken Xross Blade=== | ||
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*Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux. | *Sa coiffure (bien que la teinte de bleu soit différente) et le fait qu'il porte des anneaux dorés aux oreilles rappellent le héros de ''[[Dragon Quest VI]]''. Ce dernier a également une [[Mélodie|sœur]] qui partage sa couleur de cheveux. | ||
**Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]]. | **Leur ressemblance est évoquée en discussion d'équipe lorsque les héros se rendent au [[Pic des Tisseurs]] via les [[mot de passé|mots de passé]]. | ||
*Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy]]. | *Entamant un voyage pour devenir plus fort et trouver le moyen de sauver sa sœur, son histoire possède des points communs avec celles de [[Tommy]] et de [[Daisy (Dragon Quest)|Daisy]]. | ||
**Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé. | **Il rappelle également [[Yangus]] dans son rôle d'ancien brigand devenu compagnon fidèle du héros, bien que leurs apparences et personnalités soient à l'opposé. | ||
*Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora). | *Les histoires dans lesquelles il apparaît impliquent souvent qu'il soit capturé ou piégé d'une manière ou d'une autre, qu'il s'en sorte seul ou presque seul (esclave des Vikings, piégé à Thief Cage), à l'aide d'un compagnon d'infortune (cachots d'Héliodor, Rocher du Mal), ou qu'il doive être délivré par ses amis (otage de Jasper à Gondolia, Vikings transformés par Gyldora). | ||
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